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让用户注意力停留更久
时间: 2021-01-11 10:34 浏览次数:
前不久见到网易游戏UED的Aaron公布的一片博闻留意力与互动设计方案里边提及了留意力有关的几个方面內容本人感觉在其中有关危害留意力的好多个要素针对大家改进网站会出现一些协

  之前我们有文章讲到过,用户在页面的停留时间一般从60S开始就会有一个大幅的上升,所以我们常说让用户停留60秒就能留住用户,那么怎么将用户的注意力集中在60s内不分散呢?

  前段时间看到网易UED的Aaron发布的一片博文注意力与交互设计里面提到了注意力相关的几点内容个人觉得其中关于影响注意力的几个因素对于我们改善网站会有一些帮助!

  一般来说影响用户注意力的会有用户对网站内容的感兴趣程度,对内容需求的强度!以及一般来讲用户会有在内容上停留时间长短,内容模块的复杂程度。所以内容强度和感兴趣程度对用户注意力的转化是成正比的,相反内容复杂程度与注意力的转换成反比,同时内容上停留的时间对于用户来说不可过多,过多会造成用户过度疲劳,反而流失用户。所以得出公式:

  1.对于兴趣浓度,所以在内容上一定要投其所好!“对兴趣的两个典型设计思想是,图胜于表,表胜于文,还有拟物化设计,包括拟物的文案。可以说对象越具体,人们就越觉得安全和亲切。而亲切有礼的,符合物理定律的,对操作及时反馈的,满足情感需求的设计,都可以为兴趣加分。反之亦然” 所以可以针对自己的用户群去调整设计的方案和文案。

  2.时间长度,记忆表单设计为例,如果表单需求的数据量很大,那么合理的调整和安排时间很重要!这种情况比较多的也会出现在一些问卷调查的页面上,如果你的页面信息量很大,一定要竟可能的筛减,用户一般很少有耐性填写完这样的一份问卷。

  3.可视项数,在我的理解看来就是问题复杂程度,继续上一条的例子,吐过在表单中你需要大量的信息要用户用键盘一个一个字的敲给你,那么用户是不会买帐的,“理解力带给人的压力比较大,需要求助于向内的注意力,把注意力的任务属性,转向逻辑属性,造成交互能力降低”


 

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